Ojciec Chrzestny - gra.
Producent: EA Games
Wydawca:
Electronic Arts Inc.
Dystrybutor w Polsce:
Electronic Arts Polska
Premiera: 21/03/06
Premiera w Polsce: 24/03/06
Wymagania sprzętowe: Pentium 4 1.4 GHz, 256MB RAM, karta grafiki
64MB (GeForce 3 lub lepsza), 5 GB HDD, Windows 2000/XP
Ojciec chrzestny (ang. The Godfather: The Game) - gra komputerowa
wydana w roku 2006 i oparta na filmie Ojciec chrzestny z roku 1972.
Gra jest warta uwagi ze względu na szereg aktorów występujących w filmie i
powracających w grze, by użyczyć swych głosów głównym postaciom. Na liście
znajdują się między innymi Marlon Brando jako don Vito Corleone, James
Caan jako Sonny Corleone, Robert Duvall jako Tom Hagen i Abe Vigoda jako
Salvatore Tessio. W tworzeniu gry nie brał udziału Al Pacino. Godny
zauważenia jest również fakt, że edycją fabuły gry oraz kwestiami
fikcyjnego świata Ojca chrzestnego zajął się Mark Winegardner, autor
powieści Powrót ojca chrzestnego.
Firma Electronic Arts ogłosiła w roku 2005, że gracze będą w stanie
tworzyć własne sylwetki gangsterów i szczegółowo modyfikować wygląd ich
twarzy za pomocą aplikacji MobFace. Aplikacja daje zresztą również
możliwość wprowadzenia zmian w sylwetce i ubiorze postaci. Tytuł dodatkowo
miał nie przebiegać według schematu zaliczania kolejnych misji, lecz dawać
graczowi możliwość eksploracji Nowego Jorku lat 40. i 50. dwudziestego
wieku na zasadach piaskownicy, podobnych do nieliniowej fabuły
wprowadzonej w grach z serii Grand Theft Auto. Electronic Arts stworzyła
również system kontroli Black Hand, służący wywieraniu presji i ściąganiu
haraczy od właścicieli lokalnych sklepików. Za pomocą drążków analogowych
kontrolera konsoli Xbox gracz mógł wykonać cały szereg ruchów, w tym
uderzanie pięściami, kopanie, uderzenia głową, duszenie, itd. EA
zapowiedziała również, że powstanie wersja gry dla konsoli Wii, nie
różniąca się w kwestiach fabuły, ale wykorzystująca charakterystyczny dla
urządzenia kontroler.
Gra ma wiele wspólnego ze wspomnianą wyżej serią GTA, lecz pewne
podobieństwa da się również zauważyć w odniesieniu do gry Mafia.
Bohater
Gracz wciela się w młodego mężczyznę (Aldo "Kid" Trapani), który
rozpoczyna swoją karierę w rodzinie Corleone. We wprowadzeniu do gry
poznajemy jego historię. Gdy był jeszcze dzieckiem, jego ojciec - wierny
Donowi Corleone - został zamordowany przez rodzinę Barzinich. Gdy młody
Bohater patrzył na ciało swojego ojca, podszedł do niego Don Vito Corleone
i obiecał, że kiedyś nadejdzie dla niego czas zemsty. Dziewięć lat
później, na weselu Connie Corleone, matka Alda prosi Ojca Chrzestnego o
pomoc dla syna, który związał się z podrzędnym nowojorskim gangiem. Don
Corleone wysyła Lucę Brasi, aby odszukał bohatera. Luca wprowadza bohatera
w interesy rodziny Corleone. W tym momencie gracz przejmuje kontrolę nad
bohaterem.
Awans bohatera
W miarę zaliczania przez gracza \ kolejnych misji, mafijna rodzina
Corleone promuje go na coraz wyższe stanowiska:
* Przybysz (ang. Outsider)– człowiek z zewnątrz, wolny strzelec, bandzior,
który pracuje za pieniądze i nie wykazuje lojalności dla jakiejkolwiek
organizacji. Osoba taka nie cieszy się przywilejami w żadnym syndykacie
przestępczym i zwykle nie jest obdarzana zaufaniem przez swój niezależny
charakter. Czasami, jak dzieje się to z bohaterem gry, outsider może
zaoferować swoje usługi jednej z rodzin, licząc na awans w szeregach
organizacji.
* Współpracownik rodziny (ang. Associate) – nie jest już szarą postacią w
tłumie, ale „chłopcem na posyłki” rodziny. Zleca mu się różne zadania, na
przykład handel narkotykami mający odwrócić uwagę wymiaru sprawiedliwości
od prawdziwych decydentów. Osoby nie mające włoskiego pochodzenia nigdy
nie dostają się na stopnie wyższe, niż współpracownik. Bohater gry
uzyskuje ten poziom po zaliczeniu kilku misji, w czasie, kiedy poznaje
Toma Hagena i Sonny’ego Corleone.
* Żołnierz (ang. Solider) – zawdzięcza swoją pozycję uczciwej pracy dla
rodziny, której członkiem staje się w momencie awansu. Żołnierz może być
wyłącznie włoskiego pochodzenia, zaś przed awansem musi się wykazać na
szczeblu współpracownika. Gdy „księga się otwiera”, oznacza to, ze w
rodzinie może być dla niego miejsce. Wtedy to capo (lub grupa takich osób)
może zarekomendować współpracownika na nowego członka rodziny. W
przypadku, gdy na jedno miejsce przypada kilku kandydatów, decyzja należy
do dona. Nowy członek rodziny najczęściej wchodzi w skład ekipy jednego z
capo. W grze bohater osiąga tę rangę podczas jednej z misji głównego nurtu
gry.
* Capo (ang. Capo) – skrót od Caporegime. Capo jest szefem grupki
żołnierzy. Podlega bezpośrednio donowi i jest oficerem łącznikowym między
nim, a żołnierzami.
* Wiceszef (ang. Underboss) – zwykle stopień ten nadaje don. Wiceszef jest
drugą siłą w rodzinie. Uznaje się go za kapitana wszystkich capo
podległego donowi. Jest on zwykle pierwszą osobą zdolną objąć dowodzenie,
jeśli don nie może wykonywać swoich powinności. Gra pozwala osiągnąć tę
rangę po zaliczeniu wszystkich głównych misji.
* Don (ang. Don) – głowa rodziny. W grze stopień ten osiągnąć można po
wykonaniu wszystkich misji gry i podłożeniu bomb pod siedziby pozostałych
rodzin. Ojciec chrzestny, Vito Corleone, sprawuje ten urząd w swojej
rodzinie. Po jego śmierci nowym donem zostaje Michael.
* Don Nowego Jorku (ang. Don of New York City) – status ten osiągnąć można
po zaliczeniu wszystkich misji, przejęciu jaskiń hazardu i interesów oraz
osiągnięciu wyniku 90% ukończonej gry. Po odwiedzeniu hotelu w Little
Italy w ostatniej misji wskaźnik ten powinien pokazać 91,5%. Oznacza to
zjednoczenie wszystkich rodzin pod wspólnym sztandarem i kontrolowanie
Nowego Jorku bez przeciwników. Po osiągnięciu tego stopnia w grze, bohater
otrzymuje nieograniczoną ilość amunicji do swych broni, milion dolarów i
ilość punktów szacunku, brakującego do osiągnięcia 50 poziomu.
Rodziny
W grze występuje pięć mafijnych rodzin, przejętych z filmu:
* Tattaglia – pochodzą z Brooklynu, gdzie kontrolują prawie każdy interes
i jaskinię hazardu. Rodziną kieruje don Philip Tattaglia. Rodzina
Tattaglia silnie rywalizuje z rodziną Corleone, chcąc przejąć interesy w
Little Italy, terytorium Corleone. Syn dona, Bruno Tattaglia, jest
kandydatem do przejęcia kontroli nad rodziną po ojcu. Bruno współpracuje z
postacią o nazwisku Virgil Sollozo. Doradcą rodziny Tattagliów jest
Freddie Nobile. Dwaj członkowie o randze "Wiceszef" to Bruno i Johnny
Tattaglia.
* Cuneo – pochodzą z Hell's Kitchen. Rodzina nie jest zbyt bogata,
kontroluje kilka sklepów i jaskiń hazardu. Ich przywódcą jest don Ottilio
Cuneo. Rodzina składa się z bezwzględnych morderców, co jest w większej
części spowodowane lokalizacją, w której działa. Hell’s Kitchen jest
miejscem zniszczonym i pełnym biedoty. Doradcą rodziny jest Luciano
Fabbri, zaś wiceszefem Marco Cuneo.
* Stracci – zgodnie z informacjami z klipów wideo Sekrety rodzinne,
rodzina Stracci jest po prostu kurewsko zła. Donem rodziny jest Victor
Stracci, zaś jej terytorium to New Jersey. W świetle dnia okolica ta
wygląda nawet spokojnie, wypełniona jest ładnymi domkami i starannie
przystrzyżonymi parkami, lecz w nocy staje się o wiele bardziej
niebezpieczna. Stracci to najbardziej okrutna i zawzięta rodzina. Ich
doradcą jest Jack Fontana, zaś wiceszefem Salvatore Stracci. Osoby
wtykające nosa w jaskinie hazardu i interesy Straccich nie są mile witane.
Należy zwrócić uwagę na to, że w zwyczajach Straccich jest ustawianie
barykad i wysyłanie przeciwników z zasadzki „do piachu”. Jeśli zdarzy się
nam wszcząć wojnę z tą rodziną, najlepszym wyjściem jest odszukanie agenta
FBI i wręczenie mu łapówki za zaprzestanie śledztwa nad rodziną Corleone i
ich interesami. Jeśli podejmiemy decyzję o nie wręczaniu łapówki lub jeśli
nie pozwala na to nasz stan majątkowy, należy albo podłożyć ładunki pod
ich główną siedzibę i zdusić centrum dowodzenia, albo strzelać bez
ostrzeżenia do każdego Stracciego w zasięgu broni.
* Barzini – rodzina pochodząca z Midtown, najbogatszej dzielnicy Nowego
Jorku, co przekłada się na zamożność samej rodziny. Grupą dowodzi żelazną
ręką don Emilio Barzini. Jest on również głównym autorem zamachu na ojca
głównego bohatera gry. Rodzina Barzinich jest bez wątpienia największą
siłą w mieście. Doradcą dona jest Domenica Mazza, a wiceszefem Emillio
Barzini Jr.
* Corleone – rodzina, do której przyłącza się bohater gry. Niegdyś
prowadząca pokojowe układy rodzina została założona w latach 20. przez
czwórkę imigrantów z Włoch o nazwiskach Vito Corleone, Peter Clemenza,
Salvatore Tessio i Genco Abbandando. Interesy rodziny Corleone prowadzone
są przez firmę Genco Olive Oil Company (której nazwa pochodzi od
pierwszego doradcy dona, Genca Abbandando), zaś metody kontrolowania
lokalnych interesów stanowiły model dla mafii przez całe dekady. Interesy
rodziny kwitną dzięki pomysłowości i brutalnej naturze jej członków oraz
dzięki ojcu chrzestnemu – don Vito ciągle budzi niebywały szacunek.
Rodzina w ostatnich czasach musiała jednak walczyć z najazdami
rywalizujących grup i w chwili obecnej kontroluje tylko niewielką część
interesów w mieście, chce jednak przenieść swoje wpływy na terytorium Las
Vegas. Większość działań rodziny skupiona jest na Manhattanie i w Little
Italy, jednak te lokacje nękane są przez kolejne najazdy rodziny Tattaglia
z Brooklynu. Sklepy przy ulicach dzielnicy Little Italy są dość biedne,
lecz prowadzone przez rodziny o długoletniej tradycji. Na tym właśnie tle
powstało credo rodziny Corleone, które zakłada lojalność i hojność w
stosunku do sług rodziny, a nagłą i zdecydowaną odpowiedź w stosunku do
zdrajców.
Broń
* ołowiana rura
* kij baseballowy
* pałka policyjna
* koktajl Mołotowa
* dynamit
* bomba
* garota
* rewolwer Colt Detective
* pistolet Colt M1911
* Magnum
* karabin półautomatyczny Thompson z roku 1928
* strzelba Winchester Model 12
Każda z broni posiada trzy stopnie usprawnienia, pozwalające na
zwiększenie pojemności magazynka, częstotliwości oddawania strzałów, itd.
Krytyka
Istnieją dowody na to, że reżyser trylogii filmowej, Francis Ford Coppola,
nie popierał pomysłu stworzenia gry.
Gra nie odwzorowuje struktury i działania organizacji mafijnej, ani w
sposób sugerowany przez trylogię filmową Ojciec chrzestny, ani w sposób
opisywany przez fikcyjne i niefikcyjne źródła. Nawet po awansie na stopień
don, a potem don Nowego Jorku, głównym zadaniem bohatera jest nadal
wykonywanie zleceń zabójstwa i osobiste przejmowanie interesów w mieście.
W pozostałych źródłach opisujących struktury mafijne osoba tak wysoko
stojąca w hierarchii grupy nie wykonywałaby zadań tego typu. Na dodatek
pozostałe postaci gry przez cały czas jej trwania zwracają się do bohatera
z wyższością (nazywając go choćby „dzieciakiem” i każąc mu „ruszyć
tyłek”). Zdarza im się również prosić: Pamiętaj o mnie, gdy już zostaniesz
donem, choć bohater osiągnął już ten tytuł. Jedynym sposobem na
zmniejszenie uciążliwości takiego traktowania jest wykonanie wszystkich
zleceń, przejęcie wszystkich interesów i jaskiń hazardu,wysadzenie
wszystkich sejfów w grze oraz zebranie wszystkich stu szpul filmowych
przed zakończeniem misji głównego wątku gry.
Mimo wielkich wysiłków włożonych w maksymalne upodobnienie samych postaci
i ich głosów do pierwowzorów spotykanych w filmie, gracze czują, że
niektóre postaci pojawiają się zbyt rzadko. Głos Marlona Brando jest
wykorzystany tylko w kilku momentach gry, zaś informacje o śmierci ojca
chrzestnego i miejscu pobytu Michaela Corleone owiane są mgiełką tajemnicy
(mimo że sensowne jest utrzymywanie przez rodzinę miejsca pobytu Michaela
w tajemnicy). Pojawiły się głosy, że zmiany te były narzucone przez
ostrożność twórców gry, nie chcących zbytnio ingerować w oryginalną
opowieść. Pod koniec gry, gdy jej bohater otrzymuje tytuł dona, a później
dona Nowego Jorku, kwestia tego, dlaczego Michael nie piastuje już urzędu
dona, również nie jest wyjaśniona. Warto też zastanowić się, dlaczego
donem zostaje postać gracza, nie zaś osoba mająca w rodzinie dłuższe
tradycje, choćby Tom Hagen, czy Pete Clemenza.
Daje się również zauważyć nieobecność najważniejszych postaci kobiecych.
Connie Corleone, Kay Adams i Sandra Corleone prawie się nie pojawiają, a
Carmella Corleone (żona Vita) pojawia się wyłącznie w roli typowej
staruszki, co jest niezgodne z kreacją postaci zagraną przez Morganę King.
Nieobecność tych postaci można jednak tłumaczyć kwestiami praw autorskich
(patrz niżej). W grze nie pojawia się także Carlo Rizzi, mąż Conny, jest
tylko wspomniany na początku misji "Zmiana planów".
Inne głosy krytyki dotyczą względnie małego wyboru broni i pojazdów w grze
(istnieje tylko pięć różnych rodzajów pojazdów i dziesięć typów broni),
niewielkiego zróżnicowania lokalizacji handlowo-usługowych (większość
hoteli, klubów i magazynów wygląda podobnie) i nieco ograniczonego
podkładu muzycznego, na który użytkownik nie ma żadnego wpływu.
Ciekawostki
* Przed śmiercią Marlon Brando nagrał wszystkie ścieżki dialogowe, mające
być wypowiedziane w grze przez dona. Kiepski stan jego zdrowia przełożył
się niestety na mierną jakość nagrań i tylko niektóre z nich zostały
wykorzystane, jak na przykład scena, w której Vito rozmawia z Michaelem w
szpitalu. Pozostałe nagrania zostały dokonane przez dublera
* Część aktorów występująca w filmie wzięła udział w tworzeniu gry, czego
nie uczynił Al Pacino. Studio Paramount nie pozwoliło na umieszczenie jego
głosu ani podobizny w grze. Pacino wystąpił jednak w rywalizującym z Ojcem
chrzestnym projekcie firmy Vivendi Universal – Scarface. Z uwagi na to, że
właścicielem praw autorskich do Ojca chrzestnego jest Paramount, postać
Michaela Corleone pojawia się ostatecznie w grze, jednak wygląda i mówi
zupełnie inaczej. Można również przypuszczać, że zgoda na wizerunek aktora
nie została udzielona przez spadkobierców Toma Rosquiego, gdyż postać
Rocca Lampone nie przypomina w niczym swojego filmowego pierwowzoru
* Z drugiej strony część postaci odgrywana przez aktorów, którzy w trakcie
tworzenia gry już nie żyli (na przykład Peter Clemenza, Luca Brasi czy
kapitan McCluskey), odpowiada pierwowzorom filmowym, co przypisywać można
zgodzie spadkobierców aktorów na wykorzystanie ich wizerunków
* W roku 1991 firma US Gold wyprodukowała grę bazującą na pomyśle Ojca
chrzestnego. Gra działała w systemie DOS i sprzedawana była na sześciu
dyskietkach, oferując graczowi pięć poziomów rozgrywki.
Źródło: artykuł: Ojciec chrzestny
(gra) w Wikipedii, licencja:
GNU FDL, autorzy:
wikipedyści
Zapowiedź kolejnej części gry Ojciec Chrzestny
Godfather to gra, której nie trzeba chyba nikomu
przedstawiać. Każdy liczący się fan gier akcji zapewne miał styczność z
pierwszą częścią gry, będącej adaptacją filmu Ojciec Chrzestny, którego
fabuła z kolei oparta jest o książkę Maria Puzo o tym samym tytule,
wydanej w 1969 r. i do dnia dzisiejszego cieszącej się sporym
zainteresowaniem.
Czytaj więcej »